Материалы с тегом "онлайн-игры"
проекты
Компьютерные игры, а особенно их онлайновое ответвление, уже давно переросли свою первоначальную цель – развлекать. Сегодня миллионы людей проводят в виртуальных мирах не меньше времени, чем в реальной жизни. Там они находят новых друзей и любимых, объединяются в группы по инт...
проекты
Сектор онлайновых игр развивается так стремительно, что ему уже становится тесно в рамках традиционной геймерской аудитории, состоящей в основном из молодых людей в возрасте от 16 до 25 лет. Неудивительно, что в последние два года в онлайн хлынули так называемые казуальные игры – про...
проекты
До недавнего времени игроки в World of Warcraft, использующие Agnitum Outpost Firewall, сталкивались с проблемой – после установки некоторых неофициальных патчей WoW начал конфликтовать с брандмауэром. В итоге интернет-соединения игры блокировались неочевидным для большинства ...
мнения
Как говорят пессимисты от игровой индустрии, "делать плохую игру не нужно. Делайте хорошую – а плохой она получится сама". Как и в каждой шутке, в этой – шутки лишь доля. И правда, создание видеоигры – процесс непростой и сделать всё так, как задумано изначально вряд ли получи...
Из всех нестандартных способов продвижения, которые мы рассмотрели на этой неделе, остался неосвещенным только один – размещение рекламы в играх. Несмотря на то, что для многих этот способ до сих пор является чем-то вроде глупой экзотики, к нему все чаще прибегают, особенно когда речь иде...
Сходство между игровым и реальным миром становится все более опасным. Вскоре в параллельной реальности онлайновых игр появится прозаический образ старухи-процентщицы, раздающей своим жертвам кредиты на виртуальные нужды. Мысль взять в долг наверняка приходила в голову мн...
Последние два года стали настоящим «Золотым Веком» для поклонников фентезийных миров и ролевых игр. Большая часть MMO-игр Рунета, общее число которых на данный момент достигает нескольких сотен, появилась именно в 2005-2006 году, когда индустрия оценила финансовые перспективы онлайн-направ...
Среди множества онлайн-игр пользователям особо полюбились игры с экономическим уклоном – так называемые «бизнес-игры». Профессионалы оттачивают в них свое мастерство и упражняются на менее искушенных в экономике игроках, которые, в свою очередь, не в жизни – так в игре, пытаются ...
О буме многопользовательских онлайновых игр стараются говорить осторожно, с оглядкой по сторонам. Такое же странное впечатление остается, например, от разговоров об оптимизаторском «бизнесе», либо о спамерах. То есть сам бизнес, конечно, существует, и в его перспективах мало кто сомневается, вот то...
С медленным, но верным распространением широкополосного доступа в Интернет, все больше пользователей предпочитают оффлайновым играм онлайновые, где в режиме реального времени можно найти друзей, разбогатеть, поиздеваться над другими пользователями, которые никогда не смогут ответить, или за...
Формальной темой этой недели на Telnews стали многопользовательские онлайновые игры. Благо развитие основных «игровых вселенных» в последнее время таково, что Гибсон и Лукьяненко кажутся просто ИТ-аналитиками с хорошим стилем, а классика киберпанка – производственными романами о не...
Онлайн-игры с каждым годом собирают все больше желающих уйти от реальности и погрузиться в виртуальную сказку. Одни, сложив в шкаф плащ-штору и меч из текстолита, обживают сервера Blizzard, другие строят успешную карьеру в Second Life, третьи, сменив BFG на боевой топор, бродят по виртуальным з...
В онлайновых играх, как мы неоднократно отмечали на этой неделе, крутятся немалые деньги. Вполне логично, что, видя это, виртуальными мирами заинтересовались и рекламисты. И хотя способов разместить рекламу в игре существует несколько, наиболее интересным и используемым является product pla...
Не менее 10 миллионов человек как минимум раз в неделю берут свое оружие и отправляются на поле битвы. Каждый из них тратит не менее 15 долларов в месяц на пропуск в зону боевых действий. И, несомненно, каждый хоть раз хвастался перед товарищами по ремеслу, какую «крутую шмотку он вчера слутил»...
Разнообразным игровым валютам еще далеко до популярности евро и доллара, однако виртуальная наличность, имеющая хождение в «параллельных мирах», уже превратилась в стремительный денежный ручеек. Основные участники рынка электронных платежей заключили договора с разработчикам...
Существует довольно простое объяснение фантастического успеха многопользовательских онлайн-игр (MMO) – в них пользователь может не просто убивать толпы монстров, злодеев и других врагов, а делать это в компании друзей. При этом общаясь с реальными людьми, а не с искуственным ин...
Онлайновые игры, бывшие еще пару лет назад экзотикой, в ближайшее время станут самым обычным сетевым мейнстримом, подобно сайтам знакомств или фотохостингам. Причем основное внимание, по всей видимости, будет сосредоточено не вокруг простеньких флэш-игрушек, а вокруг многопользовательских ...
Ближе к лету у поклонников виртуальных баталий появится шанс выяснить кто сильнее, воин джойстика или адепт мыши и клавиатуры. Устроителем разрешения давнего спора выступит компания Microsoft, которая в июне этого года планирует открыть для компьютерных игроков доступ к Xbox Live – се...
Ближе к лету у поклонников виртуальных баталий появится шанс выяснить кто сильнее, воин джойстика или адепт мыши и клавиатуры. Устроителем разрешения давнего спора выступит компания Microsoft, которая в июне этого года планирует открыть для компьютерных игроков доступ к Xbox Live – се...
Компания Sony анонсировала консольное сетевое коммунити, доступ к которому можно будет получить с помощью PlayStation 3. Новинка под названием PlayStation Home поступит в распоряжение пользователей в октябре текущего года.
Выдуманные миры набирают популярность. Вслед за рекламодателями, на феномен “Second Life” обратили внимание производители игровых приставок. На днях Sony пообещала пользователям “Play Station 3” построить собственную виртуальную реальность, где геймеры смог...
В феврале 2006 года в Амстердаме инвесторы, программисты, игроки и журналисты были вовлечены в интересное действо – обсуждение игр Tetris, Zuma, Chuzzle и Bejeweled. Все происходившее носило незатейливое и простое название: «Casuality Europe». Пожалуй, еще пять лет назад никто ...
Технологических перспектив в Интернете ещё много, многие из них лежат в области переноса привычных в реальном мире средств коммуникации в виртуальные миры. Текстовые "разговоры" и обмен сокращёнными сообщениями вида "оч. нужна пмщ!" - не слишком удобны для большинства рядовых потребител...
Заработай деньги
на своём сайте!
Новый сервис монетизации СМИ и блогов.
Приглашаем сайты к бета-тестированию →
Новости СМИ2

ТЕМА НЕДЕЛИ


Rambler's Top100